|
Физика для разработчиков компьютерных игр
author: Дэвид Конгер Professional education: Physics General education: Physics Types: Educational materials The audience: Student The level of education: General year of issue: 2010 Loading time: 2015-12-27 17:39:06 Views: 294 read online Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на С++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на С++.
New books
Most read books
|
||