Физика для разработчиков компьютерных игр
автор: Дэвид Конгер Профессиональное образование: Физика Общее образование: Физика Типы: Учебные материалы Аудитория: Учащийся Уровень образования: Общее чыккан жылы: 2010 жүктөлгөн убакыт: 2015-12-27 17:39:06 Көрүүлөр: 294 Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на С++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на С++.
Новые книги
Самые читаемые книги
|
||